Üdv!
Egy egész napos játékra szeretnénk meghívni Téged a Rabbit Choppers Airsoft Team nevében. A helyszín az R.C.A.T. pályája a Nyúlketrec, ami a Vasgyárban található (nem a Factory). A pályán vannak épületek, tisztások, földkupacok, susnyás-fás-gazos részek egyaránt.
Belépő: 1500 Ft
A pályán a MASZ 2010 van érvényben, amelyet az R.C.A.T. saját szabályzata egészít ki. A játékon, mint a játék Szervezői, fenntartjuk a jogot arra, hogy nem megfelelő/etikátlan viselkedés esetén bármelyik résztvevőt kizárhassuk a további játékból! A Játékon mindenki a saját akaratából és felelősségére vegyen részt, a személyes felszerelésben esett kárért a Szervezőket semmilyen felelősség nem terheli!
Kötelező a védőszemüveg használata (elsősorban a fejpánttal rögzíthető változatokat javasoljuk), és a narancssárga találatjelző kendő/sapka megléte minden Játékosnál! Ajánlott az arc védelem, valamint térd illetve könyökvédők és bakancs/strapabíró túracipő! Volt ipari területen lett kialakítva a játéktér, ezért mindenki ügyeljen a saját és játékos társai testi épségére!
Lehetőleg mindenkinél legyen PMR rádió, de egységenként legalább egy rádió megléte fontos!
MEGKÉRÜNK, A PARKOLÓBAN REPLIKÁT NE VEGYÉL ELŐ!
Ha nincs fegyvertáskád, akkor legalább egy pokrócba csavard be, amíg be nem érsz a pálya területére.
9:00-tól van gyülekező itt, a beléptetés folyamatosan történik majd:
DAM Parkoló Miskolc, 3533 Gózon Lajos utca 4.
48.094363, 20.729038
9:45-ig várunk az 1. kapunál, kérünk, hogy időben érkezz vagy jelezd a késésed a Szervezők felé.
Elérhetőségek:
Safi: 06 70 276 hetvenegy hetvenhét
Faust: o6 30 312 harmincnégy nyolcvannyolc
Valamint a 8-as pmr csatornán leszünk elérhetőek.
A 1. kapun való belépésnél egy jelenléti listát írunk (név, személyigazolvány szám, aláírás),
10:30-tól eligazítás, majd a játék kezdete. Játék vége várható kb. 15:30 – 16:00 körül lesz.
Történet:
2017.09.20-ra végső szakaszába ért a Rakka felszabadításáért vívott küzdelem. Az Eufrátesz partján épült 2200 éves város az Iszlám Állam szíriai központjaként – a Kalifátus fővárosaként – szolgált mióta az ISIS átvette az ország irányítását. A valaha 220000 embernek otthont adó város 90%-a már romokban áll, és kegyetlen harcok folynak a még éppen maradt területek birtoklásáért.
A kis létszámú amerikai Katonai Tanácsadó csapattal megtámogatott Szíriai Demokratikus Erők napról-napra újabb területeket szabadítanak fel az iszlám terror uralma alól, és szeptember végére Rakkának már csak egy kisebb szegletét tartja ellenőrzése alatt az ISIS, de vallási fanatizmusuk miatt hitük töretlen, továbbra is veszedelmes ellenfeleknek számítanak!
A játék a Rakka felszabadításáért vívott küzdelemnek (2017.06.06 - 10.17.) és a harcok során elhunyt katonáknak és civileknek állít emléket.
A Harcoló felek:
ISIS

Dresscode : bármilyen nadrág fekete felső és backlava
Létszám: A résztvevők 50%-a.
Csapat jelölés: piros színű karszalag, mindkét felkaron.
Célok:
A fennhatóságuk alatt lévő terület szektorainak védelme és az esetleges behatolók semlegesítése.
További küldetéseket a játék folyamán az Oldalparancsnok fog kiosztani.
Szerveződés:
Ad- hoc alapon történik, mindig az aktuális feladat/küldetés függvényében áll össze a kívánt létszámú egység. A gerilla harcmodor a preferált. Minden egységnél legyen legalább egy rádió, amin keresztül majd a főhadiszállással tudják tartani a kapcsolatot!
Visszaálló pont/ok:
Minden szektorban lesz egy visszaálló pont - itt a visszaállás folyamatos -, ami mindaddig aktív marad, ameddig az adott szektort elfoglalja/lerombolja az ellenfél.
Medikelés:
A csapattagok medikelhetik egymást, de csak egyszer medikelhető mindenki. A kivérzési idő 5perc (amelynek első 2 percét kötelező kivárni!). A sikeres medikeléshez a sérült játékos csuklóját kell fogni egy percig megszakítás nélkül! A már medikelt játékos a következő találat után azonnal a legközelebbi saját visszaálló pontra megy újraéledni.
SDF (Szíriai Demokratikus Erők)

Dresscode: Woodland
Létszám: A résztvevők 45%-a.
Csapat jelölés: sárga színű karszalag, mindkét felkaron.
Célok:
HQ kialakítása a megszállt területen. Információk gyűjtése az ellenséges erőkről és azok helyzetéről.
Az ellenséges erők által megszállt szektorok felszabadítása/lerombolása, és az esetleges ellentámadások visszaverése.
További küldetéseket a játék folyamán az Oldalparancsnok fog kiosztani.
Szerveződés:
5 fős csapatok: 4 fő + Medik, akit egy extra fehér karszalag jelöl mindkét felkarján. A Medik szerepet kizárólag a visszaálló ponton cserélhetik egymás között a csapat tagok! Csapatonként min. egy rádió kötelező!
Visszaálló pont/ok:
Az alap HQ-nál lesz egy visszaálló pont és minden elfoglalt szektornál használhatják majd az adott szektor visszaálló pontját – mindegyik visszaálló ponton folyamatos a visszaállás -, mindaddig ameddig az adott szektort vissza nem foglalja az ellenfél, vagy a felszabadító erők megsemmisítik a szektort jelképező épületet.
Medikelés:
A Medik kétszer gyógyíthat mindenkit, a sikeres medikeléshez a sérült játékos csuklóját kell fogni egy percig megszakítás nélkül! A kivérzési idő 5perc (amelynek első 2 percét kötelező kivárni!).
A Medik maga nem gyógyítható, találat esetén a legközelebbi saját visszaálló pontra megy újraéledni. A már kétszer medikelt játékos a következő találat után a legközelebbi saját visszaálló pontra megy újraéledni.
Lesz egy Orvosuk, aki mobil visszaálló pontként funkcionál. Az orvosnál max. egy pisztoly lehet ill. kés, az állandó védelméről és kíséretéről gondoskodni kell! Az Orvos magában nem mozoghat a pályán! Csak egy élete van, ha találatot kap kizárólag a HQ-nál lévő alap visszaálló ponton éledhet újra! Az Orvos mindkét karján fehér alapon vörös keresztes szalaggal lesz jelölve. Az Orvos nem telepíthető a szektort jelképező épületen belülre! Az Orvos gyógyításának módja azonos a medikeléssel: a sikeres medikeléshez a sérült játékos csuklóját kell fogni egy percig megszakítás nélkül!
Katonai Tanácsadók (USA - Különleges Erők)
Dresscode: Multicam
Létszám: A résztvevők kb. 5%-a.
Csapat jelölés: kék színű karszalag, mindkét felkaron.
Célok:
Az SDF műveleteinek aktív támogatása.
Szabotázs akciók végrehajtása az ellenséges létesítmények ellen (megsemmisíthetik az adott szektort jelképező épületeket, de ezáltal az adott visszaálló pont is végleg megszűnik!).
Merényletek végrehajtása az ellenfél magas rangú katonai vezetői ellen.
További küldetéseket a játék folyamán az Oldalparancsnok fog kiosztani.
Szerveződés:
5 fős csapat: 3 fő + Medik, akit egy extra fehér karszalag jelöl mindkét felkarján + Robbantási Specialista, akit egy extra zöld karszalag jelöl mindkét felkarján. A Medik és a Robbantási Specialista szerepeket kizárólag a visszaálló ponton cserélhetik egymás között a csapat tagok! Csapattagonként min. egy rádió kötelező!
Visszaálló pont/ok:
Az alap HQ-nál lesz egy visszaálló pont és minden elfoglalt szektornál használhatják majd az adott szektor visszaálló pontját – mindegyik visszaálló ponton folyamatos a visszaállás -, mindaddig ameddig az adott szektort vissza nem foglalja az ellenfél, vagy a felszabadító erők megsemmisítik a szektort jelképező épületet.
Medikelés:
A Medik kétszer gyógyíthat mindenkit, a sikeres medikeléshez a sérült játékos csuklóját kell fogni egy percig megszakítás nélkül! A kivérzési idő 5perc (amelynek első 2 percét kötelező kivárni!).
A Medik maga nem gyógyítható, találat esetén a legközelebbi saját visszaálló pontra megy újraéledni. A már medikelt játékos a következő találat után a legközelebbi saját visszaálló pontra megy újraéledni.
Használhatják az SDF Medikjeit és Orvosát is.
Játékmenet:
A játék kezdetén az SDF és USA oldali Játékosok a majdani HQ-jukra viszik az egész napos játékhoz szükséges felszerelést, a nap folyamán itt lesz lehetőség pihenőt tartani/étkezni.
A szektorok elfoglalása a szektor jól látható pontján elhelyezett sárga illetve piros zászló lecserélésével történik. A zászló lecserélése után a szektor védőinek (a zászlótól számított 50m-sugarú körön belül tartózkodnak) egyetlen élete marad, azaz találat esetén azonnal a legközelebbi saját fennhatóság alatt lévő szektor visszaálló pontjára mennek újraéledni.
Épületek szimulált felrobbantása:
A Felszabadító Erőknek lehetőségük lesz arra, hogy egy szimulált robbantás végrehajtásával lerombolják a szektort jelképező épületet, ezáltal az ellenség számára használhatatlanná téve azt és a kapcsolódó visszaálló pontot is. A lerombolt épület a továbbiakban nem használható a játék során.
A bomba telepítését kizárólag a Robbantási Specialista végezheti el az alábbi szabályok szerint:
A bomba replikát kizárólag a szektorokon belül feljelölt pozíció(k)ra szabad telepíteni.
A telepítés időtartama 5 perc. A telepítés ideje alatt a Robbantási Specialista nem folytathat harci tevékenységet, a bomba replika mellett kell várakoznia. Amennyiben meg kell szakítania a telepítést a személyét ért támadás miatt, a veszély sikeres elhárítása után folytathatja a telepítést, de a harci tevékenység ideje nem számít bele a sikeres telepítéshez szükséges 5 percbe!
A sikeres élesítéstől számított 5 percig folyamatos sípolással jelzi a bomba replika visszaszámlálást, ennyi ideje van a szektor Védőinek a bomba deaktiválására. Az 5 perc lejártát – és a szimulált robbanást - egy hangos sípolás jelzi.
Az épület szimulált felrobbantása esetén minden az épületben tartózkodó személy azonnal a legközelebbi saját visszaálló pontjára megy újra éledni. A bomba replikát a sikeres használata után, a Robbantási Specialista az alap HQ visszaállón tudja ’’újratölteni’’.
A bomba replikát a Robbantási Specialistától elrabolni tilos, azt csak ő használhatja!
A Felszabadító Erők HQ-ja szintén támadható, így annak állandó védelmére fokozott figyelmet kell fordítani! Amennyiben a támadóknak sikerül a HQ-t jelölő sárga zászlót megszerezni (elrabolni tilos, csak leveszik a helyéről és leteszik a földre), onnantól számítva a Felszabadító Erők számára 10 percig szünetel a visszaállás az összes saját visszaálló pontjukon. Ez alól kizárólag az Orvos képez kivételt, ő továbbra is mobil visszaálló pontként működik, viszont találat esetén neki is meg kell várni a 10 perc leteltét a HQ visszaállóján történő újra éledéshez! A 10perc letelte után újra aktiválódik a Felszabadító Erők összes saját visszaálló pontja és innentől még 20 percük van arra, hogy újra kitűzzék a HQ-t jelző sárga zászlót. Ha ez nem sikerül a megadott 20 perc alatt, akkor újra kezdődik a 10 perces büntetés.
Találatjelzés
Fegyver találat esetén hangos „FEGYVERTALÁLAT!” kiáltással kell jelezni a találat tényét, majd amennyiben rendelkeznek másodfegyverrel (gumikés/balta/stb. ilyenkor nem számít), azzal folytatják a küzdelmet (ennél is él a fegyver találat lehetősége), viszont ha nincs másodfegyver, akkor normál találatként kell kezelni a helyzetet.
Normál találat esetén a játékosok hangos „MEGVOLT!” vagy „HIT-HIT!” kiáltással jelzik a találatot, majd narancsszínű találatjelző kendőt/sapkát tesznek a fejükre. Ezután 5 perc van a „kivérzésig”, azaz ennyi idő van arra, hogy egy csapattársa medikelje a találatot kapott játékost. Ha a kivérzési idő lejárt, akkor az adott játékos hangos „HALOTT KIÁLL A JÁTÉKBÓL!” kiáltással jelzi, hogy ő már nem medikelhető és elindul a legközelebbi saját visszaálló pontra, ahol újraéled. A gyógyítás előtt (szükség esetén) a sebesült játékost ki kell húzni a tűzvonalból és csak utána végezhető el a gyógyítás. Amennyiben a medikelést végző játékost támadás éri a gyógyítási idő lejárta előtt és úgy dönt, hogy viszonozza a tüzet, akkor a fenyegetés (sikeres) elhárítása után újra kell kezdeni a gyógyítási folyamatot.
A baráti tűz is találatnak számít!
Késelés (egy „X”-et rajzolsz az ellenfél testére a gumikéssel/baltával/stb.): Késelés esetén a megkéselt játékos hangos jelzés nélkül felveszi a találatjelző narancssárga kendőt/sapkát és anélkül, hogy a csapatának külön jelezné, azonnal a legközelebbi saját visszaálló pontra indul. A találatot kapott és kivérzési idejüket töltő játékosok késelés esetén azonnal a visszaállóra vonulnak, ők már nem medikelhetőek.
Tárhasználat/BB limit
High/mid/ lowcap tárak használata is megengedett!
Tárazni a HQ-n, az elfoglalt szektorokban illetve a felfedezett lőszerraktárakban lehet.
Pisztolyok, elő ágy szános replikák: nincs lekorlátozva a betárazott BB-k száma.
Rohamfegyverek,SMG-k: max. 500db. BB (összesen/fő) lehet egyszerre betárazva.
Támogató fegyverek: max. egy rakasznyi, vagy más tárrendszerű replikáknál 2500BB lehet betárazva
Félautomata/DMR: összesen 500BB lehet egyszerre betárazva (max. 80BB/tár), másodfegyver kötelező!
Ismétlő mesterlövész fegyverek: max. 500BB lehet egyszerre betárazva (max. 40BB/tár), másodfegyver kötelező!
Egyszerre egy darab lövedéknél nem lehet több a levegőben félautomata/DMR és ismétlő mesterlövész fegyverek használata közben!
Kézigránátok: kézi erővel célba juttatott, BB-szóró vagy hanggal/fénnyel jelző eszközök. A BB-gránát lövedéke maximum 1.1 Joule energiával rendelkezhet, a játékost érő lövedék találatnak számít. Hang/fényjelző gránátnak jól észlelhető jelzést kell kibocsájtania, aktiváláskor 5m sugarú körön belül mindenkit találat ér, aki nem tartózkodik "kemény" fedezék (pl. taktikai pajzs, fal, jármű, áthatolhatatlan tereptárgy) mögött. Az eszközt KIZÁRÓLAG a tulajdonosa érintheti meg, célba juttatáskor a földön, biztonságos körülmények között kell működésbe lépnie.
Pirotechnikai BB-szóró, látászavart okozó gránátok SZIGORÚAN TILTOTTAK! A használat egyéb szabályait (engedélyezett típusok, hányszor vethetők be, stb.) a Játékszervező határozza meg.
Figyelem!!!
Létrán mászó emberre lőni tilos, csak dobatni lehet!
A SM öltöző lépcső házában tilos átlőni a korlátokon, kivéve a 3. emelet lépcsőfordulójában.
Az SM öltöző 1-3. emeletek ablakain csak a mesterlövész/DMR, illetve elő ágy szános replikákkal leadott egyes lövések engedélyezettek.
Globális csevegő
...további hozzászólások